据敌我双方的兵力比进行评判,有可能会与玩家们的看法不太一致。
而覆灭就比较容易判断了,杀死领主玩家并全歼对方的主力部队就行了,不过最后能评上什么级别还是得看女娲的意思。
至于说玩家们会不会利用这个战争规则使用养猪战术,女娲则完全没有禁止的意思,反正死亡惩罚放在那里了,只要玩家们不怕死,他们想怎么养就怎么养,自己玩得高兴就好。
领主玩家在经历过一次战争后,都有一次使用免战令牌的机会。
免战令牌:特殊道具,青铜级,使用后获得免战状态,可以让领主玩家在一个月之内免受其他玩家的入侵,玩家可以自动取消免战状态,免战令牌无法阻止宣战令牌的入侵,使用免战令牌之前必须要先经过一次战争。
免战令牌可以从宝箱中开出来,也可以使用科研值从系统商店中购买,十点科研值一块免战令牌。
野蛮与文明共分为三个大时代,分别是石器时代、青铜时代和封建时代。
石器时代的战争又被称为部落之战,战争期限为十天,入侵者可以选择在第三天进行全军撤退,返回自己的位面,也可以等到十天的战争时间结束,那时候系统会自动把入侵者传送回去。
当然,如果在这十天的时间内入侵方成功消灭了卫国方,那么入侵方就可以选择在十天内的任意时间返回自己所在的位面。
青铜时代的战争被称为金属之战,战争期限为三个月,入侵者可以选择在第十天进行全军撤退,否则在消灭卫国方之前就只能等到三个月的战争时间结束了。
封建时代的战争被称为帝国之战,战争期限为一年,入侵者可以选择在第三十天进行全军撤退,否则在消灭卫国方之前就只能等到一年的战争时间结束了。
在石器时代,领主玩家的主要对手都是自己国家的玩家,而从青铜时代开始,玩家领主的对手就是来自全世界任何国家的玩家了,所以每一场战争,玩家领主们都必须要三思而后行,否则很可能会一夜回到解放前。
每一名领主玩家在进入游戏后都有三个月的新手保护期,在新手保护期内,其他领主玩家无法对其所在的位面进行入侵,但新手保护期一过,那些新进领主们就只能自求多福了。
以上就是野蛮与文明这款游戏的位面战争规则,当然除了这些明文规定的条条框框之外,一些个特殊道具的出现也给位面之战带来了很大的不确定性。
宣战令牌:特殊道具,黄金级,可以对指定对手使用宣战令牌,使用之后,会无视掉对方的免战状态,与对方进行一场没有时间期限的旷世大战,直到一方彻底战败为止,敌我双方签订停战协议也可以终止这场战争,使用宣战令牌发动的战争,敌我双方之间都无法
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