还好自己过来了,否则可能都没有发现这一点。
他当即让拓海调整了方向,哪怕在加工密集的介災地,也是要鼓励创新才能获得更多收益。
经过反复尝试确认,LV4自爆鱼介災体效果很好,很多时候能1换1干掉一头災变种,获得额外轮齿奖励。
后来慢慢災变种也适应和聪明了起来,杀伤效率也降了下来,但也保持在3换1到4换1之间,收益同样非常可观。
于是这开始作为常规项目,开始在轮工们之中正式开始逐步批量生产。
在此基础上,陆尧通过拓海宣布,所有轮工都可以进行创造属于自己风格和类型的介災体。如果效果好不仅会进行推广,还会获得包括轮齿和海贝的双重奖励。
任何介災体都会被災变种逐渐熟悉,吃了一波早期红利后,后面杀伤效率就会逐步下降,甚至难以产生效果。
所以持续创新就变成了一条获取后续收益的必经之路,尧族轮工的创造热情也由此而高涨起来。
……
陆尧回过神,将注意力投向矮人的日轮。
日轮中央是一个双头锤形态的介災体,两个球形态的巨型锤上缠有一圈圈附肢构成的怪异外骨骼,它的长柄尾部是穗状的附肢尾巴,看起来就像是异形生出来的畸形儿。
其抽象程度,让陆尧感到自己的想象力还是太保守。
陆尧怀疑:“它真能飞?”
矮人拿鲁托脸上露出淡淡笑容:“之前用lv1介災体试手时,的确失败了很多次,因为我对锤头的设计过于注重爆发力,导致结构失衡。”
“现在我做出了改良,前半部分双锤结构看似沉重,其实只是一层外壳,真正的杀招在后方。”
“看到那根平平无奇的把柄了吗?只要那災变种破坏或撞击导致把柄损坏,里面那些高度纠缠成一体、被挤压的LV2弹性附肢就会像是崩开的豆子一样乱钻。”
他双手张开,狞笑道:“内部旋转式弹射设计下,如同螺纹钢锥的附肢会在冲力下瞬间往災变种体内钻。这种钻破式伤害,通常会用于我们常见的房屋钉子或者是挖掘矿层,比直接的穿刺伤害要强而有力,还会造成大量的撕裂和剪创。”
“只要敢弄坏我的锤子,災变种就会像是被蚂蚁钻空的巢穴一样,浑身都会被钻出窟窿和血洞来!哇哈哈哈哈!”
陆尧听得心里一阵发毛。
后续的情况就如拿鲁托所预测的那样,锤型介災体最差也能一换一干掉一头災变种,维持了好几年的强势,经常挤入最受好评的二十种介災体型号中去。
唯一的弱点就是,它飞得很慢,强大的重量和内在爆发式结构,导致锤形态介災体速度比绝大多同Lv4的都要慢得多。
不过拿鲁托最初的设计就考虑了这一点,玩的就是定点爆破,将瞬间杀伤力最大化。
“
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