“血战天下和魔女我怕谁悲剧了,刚召出来的宠又飞了,他们要是不限制强哥和光仔,下次还会这样。要是选择封的话,那就陷入死循环了!”八蛋幸灾乐祸的说道。
“不会的,那有那么简单!”自己可没有八蛋这么的乐观。
“难道不是么?”八蛋很不服气的说道。
“等下你就知道了。二狗,笑里一下地府魔女小不点;强哥、光仔,点狮驼悠悠秒,你们的宝宝各自保护自己,其他人的保护八蛋!我来降一下血战天下的速度,把一速抢回来!”没有顾得上给八蛋解释,先指挥道。
怎么说呢,在武神坛里,指挥是门学问不假,但指挥的水太深了,没人敢说自己能趟的清探的明,说不定对手一个灵光乍现就将貌似胜券在握的你打的目瞪口呆。
何为指挥,随着对游戏的不断深入了解,PK中策略的运用越来越受到小伙伴们的重视。在团队中负责策略应对运筹帷幄的人通常被称为指挥。看出来了吧,打服战相当于是团伙作案,想当领头人那肯定要让自己的小伙伴们一直认同,这还不算,还的要懂得策略,能够运筹帷幄,不然老输的话,小伙伴就是再认同也没用,因为你会被区里的玩家用唾沫星子淹死的。
不同的队伍有着不同的指挥,而人与人的个性化诧异就意味着每个队伍都会有自己的打法,都会有自己的灵魂,队伍的灵魂思想决定在于队伍指挥的战略思想,身体怎么行动,取决于头脑如何运转。一个队伍里的头脑就是队伍的指挥,一个指挥的决策将影响整个队伍的发挥,如何准确,明白的把头脑的指令传达到身体的各各部位是取决于指挥的水平高低。
我们的对手,太和殿指挥的水平不低,这不血战天下抢到一速后出手封住了叛逆小军,而魔女我怕谁则又一次召出了宝宝,这或许说明不了什么,但狮驼悠悠的一记象形限制住了叛逆小强的输出,只有光仔一个输出是清不掉他们的召唤兽的,就是被卷了三回合的魔女小不点的血宠也触发神佑满血复活,当然也有对我们好的消息,那就是被叛逆小军笑里后,地府魔女小不点没有做任何行动。看来是自己多想了,她并没有跑到门派法宝九幽,要想凭大特技做辅助,还是有些困难的。
“二狗,愤怒够不够再笑里一次?”自己问道。
“够,笑里谁?”二狗回道。
“魔女我怕谁和魔女小不点的愤怒肯定不够放大,既然抢回一速了,那你笑里血战天下,我笑里悠悠;其他人和宝宝集火魔女我怕谁,这次点杀她!”自己说道。
战斗开始,血战天下中规中矩的选择了召唤宝宝,魔女我怕谁就有点想不开了,自己也很奇怪她怎么不封龙宫叛逆小光,而是选择了天宫叛逆小强,虽说魔天宫秒
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