“洗雾中仙?弄血宠?”强哥问道。
“是啊,从资质成长和技能上就能看的出来,雾中仙简直就是凤凰的升级版,凤凰该下岗了。”我点头说道。
“这倒是,不说资质,就是成长就差不少了,同样的等级同样的资质同样的加点,光是血量就能多出不少来了。”二狗认同道。
“就弄一个攻宠也不够我们分的啊?”强哥说道。
“肯定不够,问题是现在没大力么,只好先弄血宠了,等你再捉到大力了接着再搞,反正我们的宝宝都的换,这要整的太多了,慢慢来咯。”我无奈的说道。
话说梦幻PK场上的召唤兽也是几经波折,已经从刚开始的单一功法宠演变成了功血法三大类。而这三大类里面又可以根据加点和技能细分为好几个类别。从神鬼玄奇资料片出来时的第一次大的变动,到现在梦幻化境资料片的推出,新宝宝的推出肯定又会引发宝宝的新选择,更加让玩法多样化。
宝宝作为人物战斗中最重要的辅助,随着资料片的开放在不断地进化着。就拿攻宠来说,也从刚开始传统全力高攻宠变化出了很多的新玩法,因为此类宝宝的特点就是暴力,纯粹的暴力,优点很明显,缺点也很明显,就是牺牲了抗性追求暴力,你秒别人容易,别人秒你也容易。输出宝宝一般是PK时对方清宠的目标,哪怕是打了高级神佑复生,要是不神的话在场上的时间过少,难以发挥作用。
那么,随着PK格局的变化,单纯的全力加点的攻宠也开始转型了,比如由律法女娲的盛行而引发出来的敏攻宠,接着由我们哥几个为对付律法带动起来的隐敏攻宠,接着就是为应对隐敏攻宠和物理输出门派而逐渐兴起来的感知耐功宠。不过,作为过来人的自己是知道的,全力攻宠的生存能力是一大问题,而且在全力攻宠间存在着谁后出手谁就有可能被秒杀的危险,即使是打了高级隐身,随着感知的发掘,所起到的作用也是杯水车薪;而防御对于攻宠来说只是杯水车薪,要想增加攻宠的生存能力,就的开始注重攻宠的抗性和速度。血攻宠无疑是个好的选择,因为气血不仅能够提高面对攻宠的抗性还能提高面对法宠的抗性,再有点速度那就完美了。
当然,血攻宠也不是没有缺点,就是爆发力没有全力宠那么猛。不过由于能够有效提高在场回合数的话,那么总的输出还是很客观的。这是攻宠以后的发展趋势,可惜这要等到在召唤兽装备推出后才能真正成型,但是这能难道我么,显然不能,配合大力金刚的力劈华山这个特定技能,我们会走在所有梦幻玩家的前面。
血宠也一样,早就由一开始的全血加点的血宠走向了多元化。有高速封系带的高速血宠,只要携带一只比自己
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